この記事の結論
- 作戦は5種類。迷ったら攻撃役は「ガンガンいこうぜ」、回復役は「いのちだいじに」
- 回復役は必ず1体。序盤はホイミスライムで十分
- パーティはサイズで枠を使う(S=1枠/M=2枠/G=3枠)
- スタンバイパーティを設定すると全滅時に交代+経験値ももらえる
テリワンSPのバトルは、モンスターに作戦を指示して戦うのが基本です。作戦の性質を理解しておくと、オート戦闘でも安定して勝てるようになります。
目次
作戦の種類と使い分け
| 作戦 | 行動の傾向 | おすすめの場面 |
|---|---|---|
| ガンガンいこうぜ | MPを使って強力な特技を積極的に使う | ボス戦・短期決戦 |
| せんりょくうばえ | 相手への状態異常を優先 | 状態異常が効く相手、長期戦 |
| サポートたのむぞ | 味方への補助を優先 | バイキルト・スクルト役 |
| いのちだいじに | 味方のHP回復を優先 | 回復役は基本これ |
| 特技つかうな | MPを使わず通常攻撃中心 | 雑魚戦・MP節約・スカウト時 |
作戦はモンスターごとに設定できる
作戦はパーティ全体ではなくモンスター1体ずつ設定できます。「アタッカー2体はガンガン、回復役はいのちだいじに」のように役割で分けるのが基本形です。
状況別のおすすめ作戦
| 状況 | アタッカー | 補助役 | 回復役 |
|---|---|---|---|
| 扉の探索(雑魚戦) | 特技つかうな | 特技つかうな | いのちだいじに |
| ボス戦 | ガンガンいこうぜ | サポートたのむぞ | いのちだいじに |
| 大会(クラス戦) | ガンガンいこうぜ | せんりょくうばえ | いのちだいじに |
| スカウト狙い | 特技つかうな | サポートたのむぞ | いのちだいじに |
パーティ編成の基本
回復役は必ず1体入れる
作戦がオートでも、回復役がいないとボス戦や大会で押し負けます。序盤はホイミスライムが手軽な回復役です。中盤以降は回復スキルを引き継いだモンスターを配合で作りましょう。
サイズとパーティ枠
| サイズ | 使う枠 | 特徴 |
|---|---|---|
| Sサイズ | 1枠 | 小回りが利き、編成の自由度が高い |
| Mサイズ | 2枠 | HPが高めで、攻撃・特技のダメージが増える |
| Gサイズ | 3枠 | HPがさらに高く、攻撃が全体範囲になる |
パーティの枠は4枠です。GサイズとMサイズは合わせて5枠になるため同時に編成できません。詳しくはサイズの解説へ。
スタンバイパーティを必ず設定しよう
- メインパーティが全滅すると自動で交代して戦闘を続けられる
- スタンバイのモンスターにも経験値が入るので、育成がはかどる
- ただし格闘場(大会)では使えない
配合用に育てたいモンスターをスタンバイに入れておけば、探索しながら同時にレベル上げができます。
負けないためのチェックリスト
- ボスの前には全回復できる場所があるので、必ず回復してから挑む
- MPが心配なら道中は「特技つかうな」で節約
- 大会前にセーブ
- 相手の弱点属性・状態異常の効きを確認(耐性の解説)
よくある質問
Q. オート戦闘だけでクリアできる?
A. 作戦を役割ごとに設定し、回復役を入れておけば、ストーリーの多くはオートで進められます。強敵では作戦を見直しましょう。
Q. スタンバイのモンスターも経験値をもらえる?
A. はい、もらえます。育成中のモンスターを入れておくと効率的です。
Q. 大会でスタンバイは使える?
A. 格闘場では使えません。メインパーティだけで戦う前提で編成しましょう。

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