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【テリワンSP】戦闘システムと作戦の使い分け|おすすめ編成とスタンバイの活用

この記事の結論

  • 作戦は5種類。迷ったら攻撃役は「ガンガンいこうぜ」、回復役は「いのちだいじに」
  • 回復役は必ず1体。序盤はホイミスライムで十分
  • パーティはサイズで枠を使う(S=1枠/M=2枠/G=3枠)
  • スタンバイパーティを設定すると全滅時に交代+経験値ももらえる

テリワンSPのバトルは、モンスターに作戦を指示して戦うのが基本です。作戦の性質を理解しておくと、オート戦闘でも安定して勝てるようになります。

目次

作戦の種類と使い分け

作戦行動の傾向おすすめの場面
ガンガンいこうぜMPを使って強力な特技を積極的に使うボス戦・短期決戦
せんりょくうばえ相手への状態異常を優先状態異常が効く相手、長期戦
サポートたのむぞ味方への補助を優先バイキルト・スクルト役
いのちだいじに味方のHP回復を優先回復役は基本これ
特技つかうなMPを使わず通常攻撃中心雑魚戦・MP節約・スカウト時

作戦はモンスターごとに設定できる

作戦はパーティ全体ではなくモンスター1体ずつ設定できます。「アタッカー2体はガンガン、回復役はいのちだいじに」のように役割で分けるのが基本形です。

状況別のおすすめ作戦

状況アタッカー補助役回復役
扉の探索(雑魚戦)特技つかうな特技つかうないのちだいじに
ボス戦ガンガンいこうぜサポートたのむぞいのちだいじに
大会(クラス戦)ガンガンいこうぜせんりょくうばえいのちだいじに
スカウト狙い特技つかうなサポートたのむぞいのちだいじに

パーティ編成の基本

回復役は必ず1体入れる

作戦がオートでも、回復役がいないとボス戦や大会で押し負けます。序盤はホイミスライムが手軽な回復役です。中盤以降は回復スキルを引き継いだモンスターを配合で作りましょう。

サイズとパーティ枠

サイズ使う枠特徴
Sサイズ1枠小回りが利き、編成の自由度が高い
Mサイズ2枠HPが高めで、攻撃・特技のダメージが増える
Gサイズ3枠HPがさらに高く、攻撃が全体範囲になる

パーティの枠は4枠です。GサイズとMサイズは合わせて5枠になるため同時に編成できません。詳しくはサイズの解説へ。

スタンバイパーティを必ず設定しよう

  • メインパーティが全滅すると自動で交代して戦闘を続けられる
  • スタンバイのモンスターにも経験値が入るので、育成がはかどる
  • ただし格闘場(大会)では使えない

配合用に育てたいモンスターをスタンバイに入れておけば、探索しながら同時にレベル上げができます。

負けないためのチェックリスト

  • ボスの前には全回復できる場所があるので、必ず回復してから挑む
  • MPが心配なら道中は「特技つかうな」で節約
  • 大会前にセーブ
  • 相手の弱点属性・状態異常の効きを確認(耐性の解説)

よくある質問

Q. オート戦闘だけでクリアできる?

A. 作戦を役割ごとに設定し、回復役を入れておけば、ストーリーの多くはオートで進められます。強敵では作戦を見直しましょう。

Q. スタンバイのモンスターも経験値をもらえる?

A. はい、もらえます。育成中のモンスターを入れておくと効率的です。

Q. 大会でスタンバイは使える?

A. 格闘場では使えません。メインパーティだけで戦う前提で編成しましょう。

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