ダークマター戦の要点
- 場所:宿り木の塔
- 弱点:メラ・マヌーサ・フール
- 効かない:ドルマ
- 対策:メラ系の攻撃で攻める。マヌーサ・フールが通りやすい。ドルマは使わない。
イルルカSPのボス「ダークマター」の攻略です。弱点と耐性を中心に、有利に戦うためのポイントをまとめました。
目次
ダークマター戦の特徴
最終連戦の最初の相手。
ダークマターの弱点と耐性
| 耐性 | 属性・状態異常 |
|---|---|
| 弱点 | メラ・マヌーサ・フール |
| 普/軽/半/無 | ジバリア・ベタン・呪い |
| 無効 | ドルマ |
| 半減 | ザキ・毒・ルカニ |
| 普/半/激/無 | 体技封じ・息封じ |
ダークマターのステータス(モンスターとしての上限)
| 能力 | 上限値 |
|---|---|
| HP | 1650 |
| MP | 530 |
| 攻撃力 | 750 |
| 守備力 | 1000 |
| すばやさ | 530 |
| かしこさ | 610 |
※耐性・ステータスはモンスターとして仲間にしたときのデータです。ボス戦の個体とは能力が異なる場合があります。
攻略のポイント
- クリア後の強敵。新生配合や+値を高めたパーティで挑む
- 弱点のメラ系の特技を覚えたモンスターを入れると有利
- ドルマは効かないので、別の攻撃手段を用意する
- 状態異常に強いモンスター一覧から、相手の攻撃に耐性を持つモンスターを選ぶ
ダークマターを仲間にするには
ダークマターの配合方法・入手方法はダークマターのモンスターページを参照してください。

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