この記事の結論
- 耐性は属性(メラ・ギラなど)と状態異常の2種類
- ストーリーでは炎(息)・メラへの耐性が特に重要
- 耐性はスキル(ガード系)・サイズ・配合で上げられる
目次
耐性の段階
弱い → ふつう → 軽減 → 半減 → 激減 → 無効 → 反射 → 吸収 の順に強くなります。状態異常は「無効」が上限です。
属性と状態異常の種類
| 分類 | 種類 |
|---|---|
| 攻撃属性 | メラ・ギラ・ヒャド・バギ・イオ・デイン・ドルマ |
| 状態異常など | ザキ・混乱・眠り・マヒ・毒・休み・マホトーン・踊り封じ・ブレス封じ・ルカニ・ボミオス・マヌーサ など |
ストーリーのボス別・必要な耐性
| ボス | 場所 | 必要な耐性・対策 |
|---|---|---|
| ドラゴン | まちびとの扉 | 炎(火の息) |
| じんめんじゅ | とまどいの扉 | マホトーン → 息・物理で攻める |
| バトルレックス | いかりの扉 | 炎(火炎の息) |
| オーガヘッド | ちからの扉 | マホトーン・眠り |
| スカイドラゴン | おおぞらの扉 | 炎(ぎゃくふうでも可) |
| ジャミラス | しあわせの扉 | メラ・炎 |
| アクバー | さばきの扉 | イオ・息 |
| ミミック | 格闘場Sクラス | ザキ(即死) |
耐性の上げ方
- スキル:「○○ガード」系(ギラガード+・デインガード+ など)
- 戦闘中:マジックバリアで味方全体の耐性アップ
- サイズ:ギガボディは状態異常に強い
- 配合:親の耐性が子に影響

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